ИИ-технологФлагман NP
ИИ-технолог
[wp_schema_pro_rating_shortcode]

Онлайн-форма #392

Все поля базового промпта & усиленный промпт для PRO-версии

Плюс еще:

Отношения между персонажами
Зачем: определяет дистанцию и стиль общения. «Начальник-подчиненный» задает иерархию и сдержанность, «Родственники» — эмоциональность и фамильярность, «Незнакомцы» — осторожность и вежливость. Без этого ИИ может нарушить логику социального взаимодействия.

Формат диалога
Зачем: устный разговор, переписка и видеозвонок — это разные языки. В мессенджере короткие фразы и эмодзи, по телефону — паузы и интонации, лично — жесты и перебивания. Формат диктует структуру реплик.

Место действия
Зачем: окружение влияет на поведение. В офисе говорят сдержанно, дома — расслабленно, в кафе — с оглядкой на посторонних. Место создает контекст и ограничивает или расширяет возможности персонажей.

Эмоциональная динамика
Зачем: диалог — это движение. «Нарастание напряжения» держит читателя, «Разрядка» дает катарсис, «Волнообразная» создает ритм. Без динамики разговор будет плоским и статичным.

Результат диалога
Зачем: определяет финал и послевкусие. «Компромисс» завершает конфликт, «Открытый финал» оставляет интригу, «Разрыв» показывает провал коммуникации. Результат задает смысл всей беседы.

Описание персонажей
Зачем: конкретные характеры делают реплики живыми. Возраст, темперамент, мотивация — всё это влияет на то, как человек говорит и реагирует. Без описания персонажи будут шаблонными.

1. Формулируйте тему через конфликт или задачу, а не через абстракцию

  • Плохо: “Разговор о работе”
  • Хорошо: “Коллега сообщает, что проект не будет готов к дедлайну, и пытается объяснить причины, пока руководитель нарастает раздражение”
  • Плохо: “Диалог друзей”
  • Хорошо: “Два друга обсуждают, стоит ли одному из них бросить стабильную работу ради стартапа, второй скептичен и приводит аргументы против”

Конфликт или проблема сразу задают динамику — нейросеть для диалогов понимает, что персонажи не просто разговаривают, а что-то решают, отстаивают, объясняют. Тема с конфликтом в 3 раза чаще дает живой результат.

2. Соответствуйте тон голоса цели диалога — это связка номер один

  • Плохо: цель “Сближение” + тон “Напряженный”
  • Хорошо: цель “Сближение” + тон “Дружеский” или “На усмотрение ИИ”
  • Плохо: цель “Конфликт” + тон “Деловой”
  • Хорошо: цель “Конфликт” + тон “Напряженный”

Тон и цель работают в паре. Для конфликта нужен напряженный или волнообразный тон. Для объяснения — обучающий или деловой. Для сближения — дружеский. Если выбрать несочетаемые варианты, диалог будет внутренне противоречивым.

3. Выбирайте размер по количеству участников и сложности темы

  • Плохо: “Группа 4-5 человек” + размер “Короткий”
  • Хорошо: “Группа 4-5 человек” + размер “Длинный” или “Развернутый”
  • Плохо: “Двое” + простая тема + размер “Развернутый”
  • Хорошо: “Двое” + простая тема + размер “Средний”

Каждый участник должен получить 4-6 реплик минимум. Для двоих средний размер оптимален, для группы нужен длинный или развернутый. Сложная тема (убеждение, конфликт) требует больше места для развития.

4. Комбинируйте цель и количество участников по драматургии

  • Плохо: цель “Убеждение” + “Группа 4-5 человек”
  • Хорошо: цель “Убеждение” + “Двое” или “Трое”
  • Плохо: цель “Конфликт” + “Группа” без четкого распределения ролей
  • Хорошо: цель “Конфликт” + “Двое” или указать в дополнительных пожеланиях, кто с кем конфликтует

Убеждение работает лучше один на один — фокус на двух позициях. Конфликт тоже четче в паре. Объяснение и сближение можно реализовать в группе. Если цель требует фокуса, выбирайте меньше участников.

5. Дополнительные пожелания — это режиссерские указания, а не просто хотелки

  • Плохо: “Сделай интересно”
  • Хорошо: “Один персонаж постоянно перебивает, второй раздражается, но старается сдерживаться”
  • Плохо: “Пусть поспорят”
  • Хорошо: “Диалог начинается спокойно, но к середине один персонаж повышает голос, второй замолкает, финал — неловкая пауза”

Конкретные указания работают: кто что делает, как меняется настроение, чем заканчивается. Одно точное пожелание — это инструкция для ИИ. Три размытых — шум, который ухудшает результат.