- Опишите ключевые черты через конкретные детали и проявления
- Плохо: храбрый, умный и добрый персонаж
- Хорошо: бывший военный с травмой колена, который панически боится замкнутых пространств, но при этом готов рискнуть жизнью ради друга
Чем конкретнее вы опишете внешность, привычки, страхи и таланты тем точнее нейросеть для описания персонажей создаст образ. Три яркие детали работают лучше десяти общих характеристик.
2. Выбирайте тон описания под жанр и роль героя
- Плохо: легкий ироничный тон для мрачного детектива с антагонистом в главной роли
- Хорошо: мрачный тон для нуарного детектива с детективом-циником; эпический тон для героического фэнтези с избранным героем
Драматичный тон подходит для глубоких психологических историй. Мрачный для триллеров и хорроров. Эпический для героических саг. Легкий для приключений и комедий. Неправильный выбор создаст диссонанс между героем и атмосферой мира.
3. В поле роли указывайте не только функцию, но и место в структуре сюжета
- Плохо: второй план
- Хорошо: наставник главного героя, который погибнет в первой трети истории и даст старт его пути
Формула: [Роль в сюжете] + [Ключевое влияние на историю]. Это поможет нейросети сразу выстроить правильную динамику персонажа: его цели, мотивацию и место в конфликте.
4. Детализируйте жанр через поджанр или специфику мира
- Плохо: фэнтези
- Хорошо: темное фэнтези с элементами хоррора в мире вечной зимы; городское фэнтези в современном мегаполисе с магией
Уточнение жанра дает нейросети понимание атмосферы, уровня технологий, наличия магии и социальных норм. Это напрямую влияет на одежду персонажа, его профессию, язык и отношение к миру.
5. Дополнительные пожелания = конкретные факты и детали, а не абстрактные просьбы
- Плохо: сделай персонаж интересным / добавь загадочности
- Хорошо: у героя есть шрам над левой бровью от драки в баре / он всегда носит с собой старый компас отца / ненавидит запах сигарет из-за покойной матери
Одна конкретная деталь добавит персонажу глубины. Три факта создадут правдоподобную биографию. Если поле оставить пустым ИИ сам решит, но с вашими деталями попадание будет точнее.